Windows上Opengl开发UI遇到的两个坑

一、GLEW初始化后并不支持新版的opengl函数。 原因是piexlFormart选择了支持向BitMap绘制,这样会使当前opengl环境只支持OpenGL 1.1。

顺便记录一下GLEW使用的几个注意点:

1、头文件要在最前引用 不要在其前边引用gl.h文件 会导致错误。

2、初始化要在wglCreateContext   MakeCurrent之后初始化。并检查返回值是否是 GLEW_OK

3、支持的opengl版本判断使用if(GL_VERSION_x_x) {} (GL_VERSION_4_0)来判断

 

 

二、Opengl可以直接向DIB的DC(设备无关)上绘制,但透明度始终为0.导致updateLayeredWindows时将产生一种特殊的混合效果。(重点:透明度为零,其他颜色数据不为0时 update效果不是纯透明)这将导致误会,实际上只是没有透明度数据引起的。【注:这里的误会是指GDI+函数DrawRectangle  填充色为255时也会引起此效果,设置为254即可,这两个机制不知是否相同,有时间的同学可以试试 然后结果给大家分享一下】

IOS第三方库YYKit作者一篇关于优化界面流畅度的文章

iOS 保持界面流畅的技巧

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IOS开发:UI开发中一些易错场景总结(持续更新)

1、UITableView:DataSource为空时更新会引起崩溃。

2、UIBeginUpdate/UIEndUpdate函数之间  调用insert/delete 其对应数据源改动也必须在Begin/End之间、否则崩溃。

3、UIScrollView在setContentOffset:xxx ani:YES 时 退出时会引起崩溃。需要在dealloc里设置scrollView.delegate = nil;

4、IOS7下TabeViewCell的ContentView由ScrollView包裹导致其中的View不能接收到GestureRecognizer。可以在IOS7时自定义一个ContentView?

5、优化性能时,可能会开启CALayer.shouldRasterize 来缓存绘制比较慢的层(例如圆角),但在retina屏幕上会引起图片不清晰,需要设置self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale; 

6、加阴影的时候,其子View需要有背景色,如果没有看不到阴影,阴影只给有颜色的区域描边(如果是文字,则是不规则大小),所以建议指定阴影的path(会提高渲染效率)。 (当子View是StackView时,容易引起bug,因为StackView是没有背景色的)