原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_620bf89501011fl8.html
三维变换矩阵实际上是个4*4矩阵 和 三维坐标1*4矩阵(x,y,z,1)相乘得到变换后的矩阵。没什么难理解的,不过具体怎么用呢? 不分析大道理,直接看图:
谷歌官方下载:https://www.google.com/get/noto/
名称:NotoSans CJK
说明:
http://www.ithome.com/html/zhuti/94399.htm
网上看OpenGL的资料的时候有人说 intenalFormat和format 可以填不一样的。后来才知道OpenGL ES里不支持转换 必须设成一样的!!