类人双足机器人腿部设计资料

根据bing的回答:

人肌肉功率:

人肌肉功率是指人体肌肉收缩时所能输出的功率,也就是力和速度的乘积。根据1,人类肌肉最大收缩时产生的力量范围较大:23~145 psi (16~100 N/cm2)。根据2,人类个体能达到的最大输出功率大约是5千瓦。

人大腿的功率是指人体在骑自行车等运动时,大腿肌肉所能输出的功率。根据1,专业运动员的瞬时功率可以达到1500瓦以上,一般人的连续功率是70瓦左右。根据2,人大腿的功率可以用以下公式计算:

P = (2π/60000)TN

其中P是功率,T是扭矩,N是转速。

根据新的想法,通过软件模拟时可以给出最大功率/扭矩一个非常大的上限,然后通过训练来寻找可用的最小瞬时功率/扭矩和持续功率/扭矩。无需给出真实世界的预设,按照此想法现在可以立刻构建虚拟训练环境。

bing的一些建议:

使用虚拟环境进行机器人训练是一种有效的方法,可以节省成本、提高安全性、增强鲁棒性。根据1,虚拟环境可以模拟复杂的物理现实,让机器人在不同的条件下进行强化学习。根据2,虚拟环境还可以用于验证实体系统的准确性和可靠性,以及发现潜在的缺陷和风险。根据3,虚拟环境中的训练算法需要考虑模拟条件的随机性和多样性,以提高算法的泛化能力和适应能力。

使用虚拟环境进行机器人训练的建议有:

  • 选择合适的虚拟环境平台,如Unreal Engine、Unity等。
  • 设计合理的奖励函数和惩罚函数,以引导机器人学习正确的行为。
  • 利用迁移学习或元学习等技术,将虚拟环境中学到的知识应用到真实环境中。
  • 在真实环境中进行定期测试和评估,以检验虚拟环境中训练效果的有效性。

希望这些信息对你有帮助。😊

我选择了用unity,对机器的要求低一些:

对不起,我可能误解了你的意思。如果你是想要虚拟机器人训练用的框架,那么你可以考虑使用Unity ML-Agents12,这是一个基于Unity的机器学习框架,可以让你用强化学习、模仿学习、神经进化等方法来训练智能代理,并且可以将训练出的模型部署到真实世界中的机器人上1。有一些项目已经使用了Unity ML-Agents来训练足球机器人12,四足机器人3,机械臂3等。

希望这些信息对你有帮助。😊

官网: Unity-Technologies/ml-agents:Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为使用深度强化学习和模仿学习训练智能代理的环境。 (github.com)