应届生互联网行业就业指南

应届生互联网行业就业指南

大家好,我是“梦想夏乡”, 一只就职于某大厂的程序猿,大家可以简称我“梦想”。 拥有PC、iOS、Android多年的开发经验。希望未来可以把我这些年的经验逐渐分享给大家。如果内容有误,还请各位大佬指出。

今天做一期关于计算机相关专业就业的视频,希望大家能够喜欢,还请大家多多点赞支持~
相信各位计算机相关专业应届生对毕业之后进什么公司做什么岗位都很迷惑,有的问过学长学姐,有的上网查过资料,跟大家一样,我当年也是非常的迷茫。作为一个已经在互联网行业摸爬滚打9年的老“应届生”, 在这里想给大家一些建议。视频将会分成 上中下三部分,分别从岗位、公司和技能来讲一下我们应届生如何进入互联网就业以及需要做好哪些准备。

第一部分 我们来讲一讲作为计算机相关专业的学生毕业之后都可以做什么岗位 :
https://zhuanlan.zhihu.com/p/355722932

研发团队[产品(PM)、软件研发(移动端、前端、服务端、算法)、设计(UE/UI)、测试)]、[市场、销售、运营、内容/编辑]、[IT运维、财务、法务]

研发方向:对外就是开发各种App,淘宝、京东、这种购物类的、微博、知乎小红书等社交类支付宝、有道词典等工具类,在这里我就不一一列举了,不同类型的App开发起来有共同点也有一些不同的感觉,但终归是大同小异,对比的话大家就看用户量就可以了。

对内会有一些内部系统(IT/OA办公系统)报销系统、数据后台等系统的研发。比如在OA系统里可以打卡、请假、查看大家最关心的薪资等、 报销系统就是出去聚餐之后报销的平台、数据后台非常重要,上边汇集了每个用户使用了哪些功能,进入了哪些页面,点击了哪些按钮、什么时间使用的、使用了多长时间等等。 是产品、研发同学查看App用户使用各项功能的数据,进行分析用户对功能的喜爱程度并且基于这些数据更好的做出下一步的决策。

第二部分 讲一下 我们第一份工作应该找什么样的公司,什么公司最适合自己 :

个人认为最理想的是找一个大厂工作、无论从流程的专业性、身边人的能力、领导的能力、公司产品面向的用户、对自己背景的加持都是有很好的作用的。

那落到每一个人身上不会所有人都能找到大厂的工作,就一定更要找到能够帮助你成长的公司,公司不会无限制的压榨你,而是有工作能力强的前辈带着你成长进步的公司。如果你进到公司里一直没有人帮助你总是让你自己摸索,那就要考虑赶紧卷铺盖就走人了。

在满足自身能够成长的前提下,大家最好还要寻找有上升趋势的企业/或者某企业正处在上升期业务,这时跟着业务成长,个人成长也会非常迅速。

第三部分 讲一下如果想做一个程序员我们需要做好哪些准备,学习哪些语言和技能: 这个我们放在下一期在做吧,这一期到这太长了,说到语言又需要讲的太多。

如果想继续听的同学请给这个视频一个大大的点赞,如果有什么具体想听的方向大家也可以在视频下方留言,好了我们下期再见,我是梦想,带给你梦想的梦想,ByeBye~

这里我只谈我做过的部分。如果做客户端开发,那要想做iOS还是Android开发,iOS开发语言有Objective-C和Swift,两者选其一即可,如果两个都想会,最好选择Objective-C起步,因为现在很多大厂还没有切换到Swift开发,并且我们是用的系统库是使用Objectiv

https://www.zhihu.com/question/27407196

招聘中的技巧

候选人技术面通过后保温(在薪水没有绝对优势的时候,避免候选人选择其他家)的技巧:

重点:抓住候选人的需求、候选人薄弱的能力,突出我们在其上的优点。从吸引力、重视度、归属感上吸引候选人。不要随意贬低其他公司。 方法例:与候选人讨论需求,不经意间让候选人感受到我们的技术能力,以及参与感。

方法例:与候选人讨论需求,不经意间让候选人感受到我们的技术能力,以及参与感。

iOS新应用过审自查流程

仔细研读官方文档:https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/

常见问题分类:

1、市场素材问题:版权、明星肖像版权、图片里边出现手机、出现安卓的样式都是不允许的。

2、内购问题:必须能游客购买、不能有第三方

3、自己的bug:不能崩溃、不能使用、不能购买等自己的bug不能有,看似很简单,但是新App提交的时候有时确实确实有问题。

4、文案问题:隐私协议、等地方不能提到安卓

常见详细问题:

1.涉及到第三方的视频和音乐在APP内播放,需要有版权文件,webView的不算,特别是下载,更加严格。

2.第三方登陆和分享,需要提供测试账号,登陆的时候,如果没有装qq,要把qq的登陆按钮隐藏,否则会跳走,会被拒绝,没有装微博,微博会自己在应用内弹出界面,所以不用隐藏。分享的时候,没有装qq,就提示没有安装,返回,不然也会跳走,这边不用隐藏,微博也是提示没有安装就可以,其实苹果一般是不装qq和微博的,一个原则:不能从我们的APP跳走。

3.如果使用第三方登陆,就一定要有第三方分享,苹果拒绝单纯只使用第三方的用户体系,而不使用第三方的功能。

4.手机登陆,需要写验证码的话,苹果在美国是收不到的,需要主动提供万能密码。

5.提交到市场的截图如果涉及到应用内的效果图,一定要从最终提交的app中截取,一定要保持一摸一样,不能有按钮或者图标的增加或减少,否则被拒,这种情况常发生在版本更新了,截图忘记替换,还是上一版的。

6.应用的描述,不要写的太虚,没有的功能不能写,需要npc服务的,不要写的天花乱坠,因为苹果在审核的时候,我们的npc是不会为他服务,他会认为你夸大,描述写的实在一点。

7.关键词尽量和App沾边,不沾边的问题也不大,看审核人员的尺度,可以写竞品的APP名字,但不能写很有名的,比如微信,愤怒的小鸟之类的。

8.应用内最好做假数据,苹果审核的时候,不要有色情暴力,粗俗的图片内容,比如比中指,审核的时候,内容最好不要有webView,因为外链内容不可控,可能需要付费,登陆之类的,增加被拒的概率。

9.如果有内购,一定要在沙盒环境测试通过,需要把一个真实的AppleID在itunes connect注册成为可以内购的测试账号,并且用此账号测试通过后,提供给苹果,苹果在审核的内购的时候也会用此账号在沙盒环境测试,不是真实环境,一定注意,此appleID不能再用于真实App Store内进行消费。

10.有支付宝支付的,需要事先隐藏,不能让苹果看到,有实物奖励的话,比如抽奖的运营活动,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系,

11.如果有手机登陆,获取用户的手机号,邮箱之类的,一定要在审核备注里面,写清楚保密条款,立下一个军令状,不会泄露用户隐私,并且说明为什么要获取隐私。

12.一个在iPhone上的跑的应用,不适配iPad,但要保证iPad的运行效果和iPhone4s一样,苹果审核的时候,很少用iPhone,基本上都是用iPad测试,要保证可用。

13.不能将需要登陆才能访问的网址作为技术支持地址,比如官方微博的地址。

14.如果有下载剧集或者下载的大文件,不能放在document文件夹下,因为会同步到iCloud,占用用户的空间,一般的数据库文件是可以的。

15.不可以提到安卓,Android,可以用全平台之类代替。

16.应用内不能有主动检测新版本的按钮和入口,但每3天检测一次,只要苹果没发现就可以。

17.不能强迫用户注册,就是用户不注册也能看较多的内容,当用户需要开始点赞,评论才需要用户登陆,是可以接受的,如果纯看,是不用注册的。

18.不要出现测试,beta字样,iPhone,iPad等苹果产品的名字不能拼错,特别是大小写。

作者:eidan
链接:https://www.jianshu.com/p/942d1cfc039a
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

iOS贝塞尔曲线绘制笔触,压感手写板

其实不是压感的,只是仿压感笔触~

先引入篇文章,引入贝塞尔曲线的原理:

贝塞尔曲线如何绘制的原理,如何在贝塞尔曲线上取点,以及如何实现笔触颜色渐变

下列文章讲解如何从美术的角度使得贝塞尔曲线更漂亮:

https://blog.csdn.net/wdjhzw/article/details/77646416

以下是iOS如何从代码层面实现绘图笔触模拟,以及流畅的线条

基础流畅线条原理

https://blog.csdn.net/ONGYUNHAI/article/details/51354020

https://github.com/AfryMask/AFBrushBoard

https://github.com/LvyCode/BrushDraw

iOS 包体积优化

https://www.cnblogs.com/qingzZ/p/10998983.html

https://www.jianshu.com/p/1abae7aa4610?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendatio项目打包之后.ipa包的大小是118.9M,上传到App Store后iPhone6s上显示85.5M,下载时间太长,所以找了一些优化方法,下面这些都是别人写的自己试了一下确实好用,不是原创,只是记录一下。

1、配置编译选项 (Levels选项内)Generate Debug Symbols  设置为NO,这个配置选项应该会让你减去小半的体积。注意这个如果设置成NO就不会在断点处停下

2、舍弃架构armv7,armv7用于支持4s和4,4s是2011年11月正式上线,虽然还有小部分人在使用,但是追求包体大小的完全可以舍弃了。

3、去除无用的三方库、代码、readme

4、图片处理图片是安装包里占用空间最大的东西,我的项目中占用了一半的体积。   

*用imageoptim压缩图片的大小   

*一些比较大体积的背景图片压缩成.jpg格式的。   

*用LSUnusedResource这个软件查找项目中没有用到的图片,然后删除,当然不一定特别准确,有一些[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@”icon_%d”,index]]这样使用的图片也会被列在未使用图片中。 

*使用Assets.xcassets来管理图片也可以减小安装包的体积

5、build setting 里 DEAD_CODE_STRIPPING = YES(好像默认就是YES)。 确定 dead code(代码被定义但从未被调用)被剥离,去掉冗余的代码,即使一点冗余代码,编译后体积也是很可观的。

6、编译器优化级别Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest[-Os],这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小。

7、去除符号信息Strip Debug Symbols During Copy 和 Symbols Hidden by Default 在release版本应该设为yes,可以去除不必要的调试符号。Symbols Hidden by Default会把所有符号都定义成”private extern”,设了后会减小体积。

8、Strip Linked Product:DEBUG下设为NO,RELEASE下设为YES,用于RELEASE模式下缩减app的大小; 2018.7.17新增

9、编译器优化,去掉异常支持。Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为NO,Other C Flags添加-fno-exceptions Enable C++ Exceptions Enable Objective-C Exceptions Other C Flags添加-fno-exceptions

10、利用AppCode 检测未使用的代码:菜单栏 ->Code->InspectCode最后要说:xcode BulidSetting中的设置都可以区分debug和release,如果觉得在开发的时候还想用到这些,就把debug和release分开设置就可以了